Stick And Gun2 — сиквел популярного стикмен-экшена от RAON GAMES, набравшего более четырёх миллионов загрузок в первой части. Здесь тот же формат: управляешь схематичным персонажем, проходишь подземелья, уничтожаешь волны монстров и боссов, прокачиваешь класс и собираешь снаряжение. Игра выглядит просто, но за этой простотой скрывается вполне рабочая система прогрессии с несколькими классами, веткой навыков и нарастающей сложностью уровней.
Мод к этой игре ищут по понятным причинам: оригинал завязан на золото и очки навыков, которые копятся медленно. Закрытые классы требуют либо долгого гринда, либо доната. Взломанная версия 1.0.17 убирает эти барьеры — золото бесконечное, здоровье не падает, урон высокий, а все классы открыты сразу. Это меняет характер игры: можно спокойно исследовать механики, а не тратить время на повторные забеги ради ресурсов.
Стикмены, подземелья и боссы: из чего состоит игра
В основе Stick And Gun2 — прохождение уровней-подземелий, в каждом из которых нужно пережить несколько волн врагов и добраться до босса. Монстры становятся сильнее с каждым этапом: сначала это простые противники с предсказуемым поведением, потом появляются враги с дальними атаками, щитами, групповыми атаками и особыми способностями. Боссы — отдельная история: у каждого свои паттерны, фазы и уязвимые точки. Просто зажать кнопку атаки недостаточно — нужно следить за позицией, уклоняться и выбирать момент для удара.
Классы персонажей различаются стилем боя и набором навыков. Один класс заточен под ближний бой и высокий урон в упор, другой держит дистанцию и работает с огнестрельным оружием, третий использует магию или особые умения с кулдауном. Каждый класс прокачивается отдельно: вкладываешь очки навыков в нужные ветки и меняешь характеристики — скорость атаки, урон, защиту, восстановление MP. В оригинале разблокировать все классы и полноценно прокачать хотя бы один — задача на несколько часов гринда. Мод открывает их сразу.
Визуально игра намеренно минималистична: стикмены, схематичные фоны, чёткая анимация атак. Это не недостаток — такой стиль работает на читаемость боя. Видно, откуда летит снаряд, какой враг сейчас атакует, где безопасная зона. На слабых устройствах игра идёт стабильно, размер сборки небольшой — 46 MB.
Управление, механики и что происходит в бою
Управление стандартное для мобильного экшена: виртуальный джойстик слева, кнопки атаки и умений справа. Персонаж двигается по горизонтали, может прыгать и уклоняться. Умения привязаны к отдельным кнопкам с откатом — использовать их подряд не получится, нужно следить за таймерами. MP тратится на активные навыки, и в оригинале его запас ощутимо ограничивает частоту применения. С модом MP не расходуется, что даёт возможность спамить умения без пауз.
Бои в подземельях построены по принципу «арена + волны»: враги появляются группами, между волнами есть короткая пауза для восстановления. Боссы занимают отдельные комнаты и требуют больше внимания к механикам — некоторые уязвимы только в определённые моменты или только с определённой стороны. После победы выпадают ресурсы и опыт, которые идут в прокачку персонажа и покупку улучшений.
- Классы персонажей — несколько вариантов с разным стилем боя: ближний бой, дистанция, магия. В моде все открыты сразу.
- Дерево навыков — очки вкладываются в ветки характеристик: урон, скорость, защита, MP. Без лимита в моде.
- Система волн — каждый уровень делится на волны врагов с нарастающей сложностью, финальная волна — босс.
- Активные умения — у каждого класса свои способности с кулдауном и расходом MP, применяются кнопками справа.
- Магазин и улучшения — на золото покупаются усиления, расходники и улучшения снаряжения. В моде золото не тратится.
- Боссы с фазами — у боссов несколько стадий, паттерны атак меняются при потере здоровья.
- Прогрессия уровней — подземелья открываются последовательно, сложность растёт, появляются новые типы врагов и механики.
Плюсы и минусы игры
Плюсы
- Чёткая читаемая анимация боя — видно все атаки и зоны поражения.
- Несколько классов с разными механиками — есть что пробовать.
- Боссы с фазами и паттернами — не просто мешки с HP.
- Лёгкие системные требования — идёт на Android 7.0 и выше без проблем.
- Компактный размер — 46 MB без лишнего балласта.
Минусы
- Гринд в оригинале ощутимый — без мода долго копить на классы и прокачку.
- Визуальный стиль нравится не всем — минимализм стикменов воспринимается по-разному.
- Глубина контента ограничена — после прохождения основных подземелий реиграбельность снижается.
Что даёт мод
Мод убирает основные ограничения оригинала: экономику, закрытые классы и медленную прокачку. Через мод-меню можно управлять опциями прямо во время игры — включать только нужное, не активируя всё сразу. Это удобно, если хочется сохранить какой-то элемент сложности или просто попробовать конкретный класс без читов на урон.
- Неограниченное золото — баланс не уменьшается при покупках, улучшениях и использовании расходников.
- Бесконечное HP и MP — здоровье и мана зафиксированы на максимуме, персонаж не погибает и не теряет ресурс на умения.
- Высокий урон — персонаж наносит значительно больше урона, чем в оригинале, боссы падают быстро.
- Все классы разблокированы — выбирай любой класс с первого запуска без условий и оплаты.
- Очки навыков без лимита — прокачивай любые ветки в любом количестве, ограничений нет.
- Мод-меню — плавающая кнопка в игре позволяет включать и отключать отдельные читы на ходу.
Похожие игры
- Block Strike — тоже мобильный экшен с простой графикой и акцентом на боевые механики; отличается шутером от первого лица и мультиплеером вместо одиночных подземелий.
- Bowmasters — экшен с персонажами и боевыми умениями, как здесь; отличается пошаговым форматом дуэлей вместо прокрутки уровней с волнами врагов.
- Chicken Gun — мобильный экшен с аркадным боем и прокачкой персонажа; отличается мультиплеерным форматом и другим визуальным стилем, но темп боя и общая энергетика схожи.
Подведём итог
Stick And Gun2 подойдёт тем, кто хочет быстрый аркадный экшен с прокачкой и боссами без перегруженного интерфейса. Мод снимает все экономические барьеры и открывает полный контент сразу — это имеет смысл, если не хочется тратить часы на гринд ради доступа к классам и навыкам. Тем, кому важна экономическая прогрессия как часть игрового опыта, лучше попробовать оригинал — в моде этот элемент исчезает полностью.














